lunes, 21 de mayo de 2018

Guerra en color: equipo Skaven de BloodBowl

¡Muy buenas! ¿Me habíais echado de menos? Porque yo a vosotros sí, de verdad. Llevo unos meses algo falto de tiempo que dedicarle a la Biblioteca, pero no significa que me haya quedado muy parado. Sobre todo en el tema de los pinceles estoy bastante contento porque he podido dedicar unos buenos ratos a dar color a mis miniaturas. Así que hoy he sacado un rato para enseñaros mi equipo de BloodBowl; los Chillones del Clan Restik.


Reconozco que ha sido en esta última temporada de mi vida cuando le he empezado a pillar el gustillo a esto del BloodBowl. Hace ya años que jugué algunos partidos sueltos e incluso una liguilla, pero mi falta de experiencia sobre el juego, mi desprecio total a los juegos relacionados con los deportes y una serie de derrotas aplastantes bajo algún autobús ogro que otro hicieron que le cogiera cierta tirria. Por desgracia tuvo que venir GW y sacar la remasterización de los equipos a un precio más que aceptable... ya no me quedaba excusa. A mis amigos sí que les gusta el BloodBowl -y reconozco que el juego es muy divertido- así que comprarme el equipo significaba tener un aliciente para darles el gusto de jugar unos partidos. Todavía no les he puesto nombre a cada uno de los miembros del equipo pero eso es algo que acabará de surgir con el tiempo y alguna liguilla que otra.


 Sí, el filo de la cola del nº12 me vino roto.


Como veis he utilizado la heráldica de mi propio clan Skaven, morado y naranja. Quizá no queda del todo bien como heráldica para un bloque de infantería pero sí que queda resultón al tratarse de un equipo cuyos colores se supone deben ser llamativos. Al igual que el resto de packs de equipos de BloodBowl, la caja se compone de dos matrices idénticas con las que montar una pareja de cada una de las miniaturas de nuestro equipo: incluyen marcadores, pegatinas al agua para las numeraciones y demás y balones (algo muy útil porque tienden a perderse). En mi lugar he optado por pintar las numeraciones en la propia miniatura porque las pegatinas al agua son extremadamente pequeñas y no dispongo de unas pinzas adecuadas para manipularlas.

Si hay algo que no me gusta del equipo es el tamaño de las miniaturas cuya escala es notablemente superior. Además he rebaseado el equipo entero para utilizar peanas redondas más pequeñas porque nosotros jugamos a la tercera edición y con el tablero clásico, que es más pequeño. Por último y antes de darles césped apliqué una rociada de barniz "Purity Seal"; craso error. No sé si es porque el barniz no se encontraba en óptimas condiciones, pero el efecto resultante no me convenció y hubo que darles unas pasadas con un cepillo para eliminar las motas más brillanes.

¡Y ahora, un pequeño pase de modelos!

Alimaña:



Lanzador:





Corredor:





Línea Nº1:




Línea Nº2:





Línea Nº3:






Y en principio eso es todo. Todavía tengo que inventarme una Rata-Ogro para completar mi equipo. Y sí, se me cae la baba con el hamster fanegas que creo saldrá en breve pero si acabo de pintar este equipo que tengo desde que salió os podéis hacer una idea de cuánto necesito dicha miniatura.

miércoles, 28 de febrero de 2018

¡Encuentro de Reforged!


Últimamente las obligaciones de MundoReal no dejan demasiado tiempo para la Biblioteca, pero seguimos haciendo cosas. Una de ellas (¡y que consume mucho tiempo!) es la iniciativa Reforged. Como ya anunciamos en el blog de Reforged, dentro de un mes realizamos junto a Biblioteca del Viejo Mundo / Wikihammer 40K el primer encuentro estatal de Reforged. Este encuentro tendrá lugar el sábado 31 de marzo en el club de Wargames La Marca D'Egara, en Terrassa. La intención es exactamente esa, realizar un encuentro de jugadores y jugadoras con ganas de pasárselo bien echando unas partidas a Warhammer Reforged.


De modo que si os animáis a participar, mandad un correo a whreforged@gmail.com indicando en el correo cuántos sois, qué ejércitos vais a llevar y un teléfono de contacto.


Pero no creáis que el Gran Nigromante se está dedicando en exclusiva a Reforged... estoy dirigiendo una partida de rol, y pronto os hablaré de ella.

jueves, 25 de enero de 2018

Planescape para D&D 3.5



"¡Eh, tú, patán! ¿Aún no has pillado lo oscuro del tema? No hace falta ser un masca, cualquier tío puede evitar que lo emboben y descubrir la verdad. Eso sí, puede que no te guste lo que descubras. Pero, ¿sabes qué? Pínchalo en un palo."

Planescape fue un "mundo de campaña" que salió para AD&D, allá por los 90. Lo de "mundo" lo pongo entrecomillado porque, realmente, no se trata de un mundo: se trata de TODOS los mundos. Planescape engloba todos y cada uno de los diversos escenarios de campaña de D&D (la mayoría de ellos como planos materiales primarios), y tiene lugar en los propios planos: planos exteriores, interiores, materiales primarios, transitivos, semiplanos... literalmente, TODO el multiverso.

En su día ya hablé algo sobre Planescape, haciendo una breve introducción, con una vista general de los planos, sobre la peña y las leyes, y sobre la ciudad de Sigil; incluso un pequeño compendio de jerga y un repaso a las facciones (buscad en el blog, en la etiqueta Planescape, que son muchas). Cuando llegó la tercera edición, Wizards no tenía intención de sacar Planescape, y dejaron a un grupo de fans (Planewalker) que utilizasen la licencia para adaptar Planescape a la tercera edición.

¡Estos fueron los artífices! :)

Lo hicieron, y la verdad es que el trabajo no les quedó nada mal: nos presentan una Sigil post-Faction War (la aventura con la que terminó en su día el setting), con reglas adaptadas para un montón de razas planares, dotes, hechizos, equipo y mucho más. Incluso llegaron a sacar dos compendios de monstruos. Sin embargo, a día de hoy es difícil acceder al material de Planewalker, a lo que se suma que la maquetación del manual básico dejaba bastante que desear.

Para toda la gente que esté interesada en este fantástico setting adaptado a la edición 3.5 de D&D, aquí dejo el manual básico re-maquetado en dos documentos (un Manual del Jugador y una Guía del Dungeon Master). Por supuesto, en inglés: aunque en su día la comunidad de habla hispana hizo una labor increíble traduciendo uno de los nueve capítulos, no continuaron y la cosa quedó ahí. Quizá este Nigromante se ponga manos a la obra algún día...

Mientras tanto, disfrutad de Planescape (3.5), aunque sea en inglés.

Descargar Planescape 3.5 Player's Handbook


Descargar Planescape 3.5 Dungeon Master's Guide

viernes, 19 de enero de 2018

Huyendo del Harmónium

Relato corto del Epítome de campaña de Planescape para la 3.5



Un breve estallido de sonido y un impetuoso viento saludaron a Volund cuando entró en la habitación. La chica tiefling se giró hacia él por un momento, con los ojos muy abiertos de miedo ante el ardiente símbolo de Harmónium en su frente, antes de arrojarse a través del portal abierto. Volund lo observó cerrarse,impasible, y luego se giró bruscamente hacia donde vino. En la sala principal, las cabezas se volvieron, ya fuese hacia una esquina distante o hacia abajo, observando la bazofia que aquí servían como comida, pero todos lo miraban por el rabillo del ojo. El miedo era palpable,pues el zénitre no necesitaba ninguna insignia para que lo reconociesen. Era un miembro del Harmónium, y aunque se encontrase rodeado por una docena de tíos que hubiesen vendido alegremente su cadáver a los Hombres de la Ceniza, su aura de autoridad era indiscutible. Sus camaradas estarían esperando fuera, y aunque no fuese así, la noticia podía acabar llegando a su facción, y entonces tendrían verdaderos problemas. No, pese a cualquier superioridad numérica que pudiesen tener, eran ellos los asustados. 

Volund observó el establecimiento con desdén. Tan acostumbrado a la perfección de Arcadia, el bar del Cadáver Ardiente Ardiente era una fea red de ángulos agudos, sombras parpadeantes y madera marrón grisácea. Afortunadamente, no tendría que permanecer aquí por mucho tiempo y y se abrió paso con confianza hacia el tabernero de los planos inferiores, que estaba haciendo  su mejor esfuerzo para parecer ocupado mientras limpiaba una taza con un trapo sucio. Todo la gente observó con interés, preguntándose si arrastraría a alguien para ocupar el lugar de la tiefling. Volund no les prestó atención y simplemente clavó una severa mirada en la figura patética del tabernero, que finalmente murmuró, apenas por encima de un susurro: “Hice como me dijo el Cabezón, le di la llave. Mandarla donde dijo, lo hice” 

El zénitre se inclinó sobre la barra, deslizando sutilmente un par de monedas hacia el tabernero mientras respondía con voz clara para que toda la gente pudiese escuchar: “No dejes que te pille ayudando a alguien a huir nunca más, Krish, o acabarás ocupando su lugar en los campos.” El tabernero asintió varias veces, pero Volund ya se estaba marchando del bar, contento de que otra criminal hubiese acabado en el plano-prisión de Cárceri, justo donde los suyos debían estar. Había servido al Orden, y la próxima vez, la pequeña ladrona se tomará un minuto para verificar a dónde conduce un portal antes de atravesarlo.

miércoles, 17 de enero de 2018

Guerra en color: trabajos en marcha

¡Hola a tod@s! ¿Qué tal habéis comenzado el año? Sí, ya sé que hace mucho tiempo que no publico nada. He comenzado un curso a finales de diciembre que me ocupa toda la mañana, aunque es más interesante que el anterior que hice. Ello unido a mis obligaciones para con Warhammer Reforged y el resto de cosas que ocupan mi MundoReal (TM) han hecho que dejara la Biblioteca un poco abandonada (pero solo un poco ;-) ya lo veréis). Así que para remediar eso voy a enseñaros aquellos trabajos de pintura y miniaturas en los que he estado trabajando durante este tiempo.


En primer lugar tenemos el Cañón Estremecedor de los Enanos del Caos. Preparé esta pieza de artillería para presentarla en el Annual 2017 de Warhammer Reforged; al igual que con el Annual 2016, realizamos una sección de Guerra en Color" con miniaturas de nuestros jugadores. Como véis sigo aprovechando el esquema de heráldica con el que estoy pintando el resto de las unidades. Pese a que la miniatura está terminada aún tengo que adornarla un poco. Primero, darle una mano de barniz a en aerosol antes de colocar el cesped. Y segundo, pintar un estandarte que me ha entregado Yibrael porque el clon la copia de seguridad que adquirí no disponía del modelo original Y tengo pendiente rebuscar entre los bits de mis Skaven una pieza de manivela para el engranaje del frontal.



Por otro lado y siguiendo con los Skaven, con la excusa de las navidades (que tampoco es una excusa, es que no tengo "dinerito flush-flush" en otra época del año) he ampliado recientemente mi pequeño batallón de orcos y en el paquete llegaron unos lobos bastante viejos. ¿Que qué tiene que ver esto con los Skaven? ¡Pues que les he puesto unos paletos con masilla para usarlos como ratas-lobo! ¡Muah hahaha haha ha... sí vale, puede que no sean lo más molón del mundo y que lo mejor hubiese sido ponerles cabezas de Ratas-Ogro. Pero a falta de pan...


Pero sin duda este va a ser un año muy orco para mí. Haciendo un repaso grosso modo de lo que he logrado juntar, cuento con dos unidades contundentes de guerreros orcos con dos rebanadoras (unos 35 cada una), una barbaridad de arqueros orcos (conversionaré algunos con rebanadora y escudo para rascar una tercera unidad de guerreros), varias miniaturas de orcos grandotes de los viejos y una pequeña unidad de diez orcos negros (en camino), tres carros y el chasis de un cuarto (aprovecharé alguno como montura de personaje), dos lanzapiedroz, una unidad de siete jinetez de jabalí equipados con lanza y escudo y otros siete jinetez de jabalí orcoz zalvajez, dos vagonetas de ataque snotling y un gigante de metal, además de varios personajes.

 Jinetes de jabalí orcos salvajes recientemente restaurados

  Jinetes de jabalí orcos recientemente restaurados (falta uno)

Yibrael rellenó las juntas del gigante con masilla

Foto pre-imprimación

En mi lista de deseos podría anotar una unidad de trolls y puede una sierpe alada -o incluso tal vez la miniatura de Colmillonegro-, pero creo que con lo que he juntado, alguna miniatura suelta para engrosar la unidad de grandotes y un poco de trabajo ya puedo decir que tengo un Waaaagh! para jugar partidas en condiciones. Además Yibrael me ha regalado los restos de una catapulta del batallón No Muerto de Mantic para conversionarla como un lanzavirotes, y por supuesto pienso inventarme un Ídolo de Gorko (o Morko) con bolas de papel, grija fina, césped y cola blanca. Como véis tengo miniaturas suficientes para pasarme pintando el resto de ratos libres del año... pero todos los años digo lo mismo. xD

¡Y esto es todo por ahora! Bueno, por supuesto ya he empezado a imprimar todo el ejército de orcos y a plantearme unas pequeñas pautas a la hora de restaurar las miniaturas. Y desde luego no pienso dejar de lado ni a mis Skaven ni a mis Enanos del Caos, todavía tengo mucho que hacer. Pero mientras tanto tened presente que me acuerdo mucho de vosotr@s, que os echo de menos y que dentro de poco espero volver a veros. ¡Hasta pronto!

jueves, 7 de diciembre de 2017

Reforjando... ¡Enanos!




En esta segunda entrega de "Reforjando..." (tras la primera, en la que hablaba de los Pielesverdes) voy a hablar del libro de ejército de los Enanos: esos pequeños y barbudos guerreros de las montañas, tan significativos en la historia del mundo de Warhammer.

Aunque el mundo de Warhammer es muy amplio y ha tenido numerosos autores a lo largo de sus treinta y dos años de vida (1983-2015), lo cual ha producido numerosos conflictos de canon; los enanos son uno de los ejércitos que ha resistido el paso del tiempo sin demasiados cambios. Podría decirse que siempre han sido uno de los ejércitos más conservadores de Warhammer (¡en TODOS los sentidos!). Por ello, cuando nos pusimos manos a la obra con el libro de ejército de los enanos para Warhammer Reforged teníamos una idea bastante clara de cómo iba a ser el ejército: los enanos tienen una personalidad y una forma de combatir (y de vivir) muy peculiar, y si queríamos reflejar correctamente eso no podíamos salirnos mucho de este esquema.

Los enanos son tradicionales, muy enanos y mucho enanos. Son tipos tozudos y cabezotas, que respetan la edad y las tradiciones, y que nunca perdonan. Tradicionalmente, los ejércitos enanos están compuestos de filas y filas de guerreros con pesadas armaduras apoyados por sus ingeniosas máquinas de guerra, que aguardan al enemigo bombardeándolo y lo rematan bajo los filos de sus hachas. Los enanos no son innovadores, y no tienen muchas opciones tácticas. Pero lo que hacen, lo hacen MUY BIEN.

Como el espíritu del ejército es muy conservador, hemos sido muy conservadores al elaborar el libro de ejército de los enanos: si algo funciona, ¿para qué cambiarlo? Por supuesto que quisimos acabar con el spam de artefactos voladores, y tuvimos claro desde un principio que los enanos de Warhammer Reforged JAMÁS, (y digo bien claro: ¡JAMÁS!) tendrán caballería.

"Siempre ha sido así, y siempre lo será. Siempre ha funcionado, y aquellos que se opongan, lo lamentarán."
                                                                                                      

Las reglas especiales del ejército (Avance imparable y Resistentes a la magia) son, básicamente, las mismas reglas que han tenido siempre los enanos en Warhammer, que les permiten marchar siempre, aunque haya enemigos cerca (que ayuda a paliar su escaso movimiento) y defenderse de la magia enemiga. En Reforged no es necesario que los Enanos tengan una regla que les haga huir menos distancia, ya que el Movimiento está integrado en las huidas y persecuciones (las huidas y persecuciones tan random que tenía Warhammer eran un problema  durante las últimas seis ediciones, y que hemos subsanado).

Las Unidades básicas de los enanos son, más o menos, las de siempre: un núcleo de Guerreros de clan, Atronadores y Ballesteros, con los Barbaslargas como unidad "no-básica" (es decir, básica con restricciones: necesitas incluir una unidad de guerreros de Clan por cada unidad de Barbaslargas que quieras incluir). Hemos dado la opción de equiparse con armaduras pesadas incluso a las tropas de proyectiles, como en algunas de las ediciones de Warhammer, ya que encaja muy bien con el concepto de "ejército revestido de acero y gromril" de los enanos.

Los taponez tienen una buena cantidad de Unidades especiales: los Mineros (que, como todas las tropas con Avance subterráneo, pueden cargar en el mismo turno en el que entran en juego), los Rompehierros (con 1+ de armadura, completamente acorazados), los Matadores (¡que son mejores cuanto más bruta sea la tropa a la que se enfrenten, no sólo por las hachas de matador, si no también porque realizan un ataque de gracia al morir), los Montaraces (aquí hay novedades: no, no es una errata, son enanos con Movimiento 4, hostigadores, y que mueven y disparan con sus ballestas. ¡E incluso pueden llevar pistolas!) y los Martilladores (¡por fin con la opción de equiparse con armadura de Gromril si el general del ejército es un Rey enano!). También se encuentran aquí las más fiables y antiguas de las máquinas de guierra enanas (y a las que se pueden poner runas): Cañón, Lanza-agravios (catapulta) y Lanzavirotes.

En las Unidades singulares podéis encontrar Cañones órgano y Cañones lanzallamas, las máquinas de guerra más modernas y experimentales (según el concepto de "moderno" de los enanos: ya había cañones órgano en tiempos de Sigmar, y de hecho le dispararon con uno a bocajarro al pobre Krell). Tenéis también el Girocóptero, con la opción de modificarse para ser un Girobombardero (el girocóptero normal lleva dos bombas, mientras que el girobombardero puede llevar hasta 8, pero no dispone de cañón de vapor). Al tratarse de la misma unidad, un ejército enano sólo puede incluir un único girocóptero/girobombardero, o hasta 2 en un gran ejército (3000+ puntos). Por último, y tras mucho deliberar, hemos incluido los Dracohierros. En un principio no nos gustaron demasiado, pero tras debatirlo y meditarlo llegamos a la conclusión de que son muy adecuados al temperamento y a la forma de luchar de los enanos: utilizan potentes armas de pólvora y pesadas armaduras para combatir por el destino de su raza frente a un mundo hostil. Y son capaces de volar en pedazos a los enemigos del pueblo enano, claro XD

Con los Personajes enanos sucede más o menos lo mismo: son lo que han sido siempre. Señores de los enanos, Herreros rúnicos, Matadragones, Señores de las runas, Señores de clan, Matademonios e Ingenieros. En estos últimos hemos incluido la opción de equiparse con algunas de las armas experimentales tan famosas de este gremio (y que aparecen ocasionalmente en el trasfondo), como las bombas de mano, el Arcabuz de repetición o el temido Fuego etílico.

La sección de Monturas de los personajes incluye el Escudo real (palanquín) y el Yunque runico, capaz de desatar una tormenta de venganza sobre el enemigo con sus cuatro poderes rúnicos diferentes. Hemos recuperado la antigua opción de equiparlo con ruedas, y también puede unirse a una unidad de enanos, confiriéndole la regla especial Indesmoralizables: un hueso duro de roer, por el que tendréis que pagar una buena cantidad de puntos.



Y vamos con las Runas, el aspecto más peculiar de los Enanos. Hemos vuelto a las clásicas Leyes de las runas de 4ª y 5 edición, eliminando la restricción de puntos para elegir runas: tan sólo es necesario respetar el límite de máximo 3 runas por objeto. Las runas magistrales están reservadas para los Comandantes y el estandarte de batalla, y tan sólo una por objeto. También hemos recuperado muchas runas antiguas, por lo que la variedad a la hora de equipar a tus personajes enanos es mayor que en ninguna edición de Warhammer. Por supuesto que puedes crear súper-personajes "casi" invencibles (en el"casi" está el truco),pero tendrás que ver si estás dispuesto a gastar 600, 700 o incluso más puntos en una sola miniatura. También hemos incluido una pequeña sección de objetos rúnicos legendarios para equipar a tus personajes, como el Cetro Dorado de Norgrim (de la 4ª edición) o el Martillo del Destino (de la novela Matademonios).

Por último, los Personajes especiales: un total de 15 personajes para vuestras partidas, todos ellos icónicos: desde el Alto Rey Thorgrim hasta Gotrek y Félix, pasando por Josef Bugman y sus cerveceros, Malakai Makaisson, el Enano Blanco, Burlok Damminson, el Rey Kazador y muchos más. Hemos excluido deliberadamente a los personajes de otras épocas (como Drong el Duro, Brokk Puño Pétreo o la Reina Helga), que aparecerán más adelante en sus respectivos escenarios.

¡Y esto es todo! Pronto seguiré Reforjando... :)





jueves, 30 de noviembre de 2017

Guía de Ravenloft volumen VIII: Los Yermos Ámbar



Me suelen pasar estas cosas: comienzo a dirigir una partida de rol y me sobre-informo. Y acabo compartiendo el producto de mi delirio febril en la Biblioteca.

He comenzado a dirigir una partida de Ravenloft (D&D 3.5), y he sufrido una sobre-exposición de manuales y novelas. Tras leerme ávidamente las cinco "Guías de Ravenloft" (Doomsday Gazetteer) quedé amargamente decepcionado al ver que acababan ahí. El proyecto original era escribir trece volúmenes: los cinco primeros, dedicados a las tierras del Núcleo; los volúmenes 6 y 7 dedicados a los dos mares del Núcleo (el Mar de los Pesares y el Mar Nocturno); y los restantes seis dedicados a los Cúmulos y las Islas de Terror.

Estas Guías (de las cuales sólo se tradujo al castellano el Volumen I) me parecen una maravilla: describen el viaje de una señora conocida sólo como "S." a través del Semiplano del Terror, y están escritas como auténticas guías de viajes. Además de describir los dominios con detalle, las Guías nos meten en una meta-historia acerca de "S.", su misterioso patrón y algunos de los personajes más oscuros de todo Ravenloft. Lástima que la historia quedase inconclusa.

Ni corto ni perezoso, empecé a recopilar información y a traducir. Decidí hacer mi propia Guía, dedicada a un cúmulo que me gusta particularmente: los Yermos Ámbar. Aquí se encuentran tres dominios tórridos y desérticos: Har'Akir, Sebua y Pharazia. He rebuscado toda la información publicada sobre estos dominios, y la he recopilado, traducido y adaptado para que os sea de ayuda en vuestras partidas.



Pese a que de los tres dominios sólo Har Akir ha sido descrito en profundidad en los manuales (incluso tuvo su propio videojuego, el Stone Prophet), a base de rebuscar en manuales viejos he encontrado una buena serie de manuales que hablan de los tres dominios: esta es la lista de fuentes que he utilizado:

Ravenloft-Libro de reglas básico (3ª edición)
Secretos de los reinos de terror (3ª edición)
Arsenal de Van Richten (3ª edición)
Ravenloft-Dungeon Master's Guide (3ª edición)
Domains of Dread (2ª edición)
Darklords (2ª edición)
Islands of Terror (2 edición)
Touch of Death (2ª edición)
Children of the Night: Vampires (2ª edición)
Chilling Tales (2ª edición)
Ravenloft monstrous compendium appendix I & II (2ª edición)
Ravenloft: Stone Prophet (videojuego PC)


Tan sólo tenéis que pinchar sobre la imagen para descargar el manual:

Descargar Guía volumen VIII: los Yermos Ámbar



 
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