jueves, 23 de mayo de 2013

Torneo de Warhammer en Librería Alexandria



Este domingo, en la Librería Alexandría, torneo de Warhammer. Allí estaré con miz chikoz, así como el Niño Borracho y sus ratas, Elric y sus elfos (¿altos? ¿oscuros?) e incluso Trosef Butterflanks con sus enanos. ¿Alguien más se anima? ;)

Me voy a pintar garrapatoz...

lunes, 13 de mayo de 2013

Lista de ejército de Pozo Infernal



Hace ya una semana que Heisenberg me pidió un documento aparecido en una White Dwarf antigua, uno en el que se hablaba del ejército del clan Moulder: la lista de ejército de Pozo Infernal, salida para la Tormenta del Caos. Prometí unas reglas de la casa adaptadas a 8ª de las monstruosidades mutantes que allí aparecían, pero he estado bastante liado últimamente y apenas he tenido tiempo, de modo que pongo aquí el documento original (en inglés) para que podáis consultarlo y darme vuestra opinión.

Lista de ejército de Pozo Infernal

miércoles, 8 de mayo de 2013

Análisis del nuevo libro de Altos Elfos, por Elric

Acaba de salir el nuevo libro de ejército de Altos Elfos, y le pedí a Elric, eterno jugador de los Asur, que hiciese un análisis del libro (mi alergia a los altos elfos me lo impedía xD). Os dejo con Elric.





Los eeeelfos! Que vienen los eeeelfos!
Se escucha en el campo de batalla a partir del segundo turno
la voz del Gran Nigromante
ser deleznable y taciturno
con una expresión de miedo en su semblante...
Cantó el bardo...
Como coleccionista de altos elfos desde 5º y jugador desde 6º, lo que vienen siendo 11 años de nada, me encargaré yo de este análisis.
El libro, en cuanto a trasfondo, si bien dice lo mismo que el de 7º, al menos se han tomado la molestia de rescribirlo, los reinos de la isla, los antiguos Reyes Fénix... profundizando un poco más en los detalles. Un detalle interesante es que el principal motivo de sus relaciones comerciales con otros pueblos, ya que realmente no tienen nada que ofrecerles, es colocar espías y gente influyente para mantenerse informados de los movimientos que hacen las demás razas, así como conducirles a cumplir involuntariamente sus propósitos, en beneficio de Ulthuan. ¿O pensabais que por ir de blanco y limpios eran hermanitas de la caridad? 
Historias clásicas que no aparecen y en historias nuevas tenemos a... Sigvald!! Que herido por haber oído que: la gente de Ulthuan era conocida por tener mas adornos y mechones de pelo mas dorados que el (textual) envía a sus hombres a vagar por zonas desiertas de Ulthuan sin encontrar otra cosa que a sus lugartenientes atravesados por flechas de sombrios.
En general el libro deja a uno bien informado sobre lo que son los Altos Elfos, pasemos ahora a las unidades.
 PERSONAJES ESPECIALES
 Tenemos a Tyrion, Caradryan, Alith Anar,  Khorhil y Eltharion que salvo cambios minimos en puntos, siguen igual, Tyrion es 10 puntos mas caro y resucita a 2+  , y la espada de Eltharion da su bonificador todos los turnos .
 Alarielle vuelve consus habilidades de siempre, pero reducidas de poder y con una regla un tanto...antitrasfondistica. El toque de la Reina Eterna. La descripción de esta habilidad se decía que Alarielle simbolizaba la paz, y que una miniatura impactada por ella no sufría heridas, si no que no podría atacar este turno. Ahora lo han convertido en GOLPE LETAL HEROICO. Como guiño al pasado, nos permite incluir el cuerno y el estandarte de las Doncellas de Avelorn .
 Tenemos media página dedicada a insultar a Teclis, la otra media la comparte con Tyrion, con unas reglas que para nada le hacen justicia, si bien antes era el mejor mago, ahora es un minikairos, puede elegir cualquier hechizo de cualquier saber, o el saber entero de la Alta Magia, pero ya no lanza hechizos con F irresistible, su báculo ya no genera dados de energía, ni ignora la primera disfunción sufrida cada turno. En su lugar, es un objeto de UN SOLO USO, que o bien sirve para en un UNICO turno añadir un dado a cada intento de lanzar un hechizo, o ignorar la primera disfunción mágica de sufra en la batalla, y luego reducir a la mitad su F y R.
Teclis, el único elfo que me merece un poco de respeto xD (Nota de Yibrael)

 Y aquí quería llegar. Un personaje especial es alguien destacado en su ejercito, merecedor de que su nombre sea recordado, alguien que sobresale, que escribe la historia de su raza, DEBEN ser burros. Si los “proplayers” lloran ¿qué importa? En el 90% de los torneos los personajes especiales están prohibidos, luego no son algo que desestabilice un ejercito.
¿tan complicado hubiera sido añadirle esa nueva regla, y permitir su inclusión solamente a partir de 3000+ puntos? Por un lado se haría justicia al personaje, por otro, es difícil imaginar a alguien de su estatus liderando un ejercito compuesto por 4 elfos, lo que vienen siendo 2500 puntos.
 Tenemos tambien nuevos heroes, el Señor del Conocimiento, una buena elección, tal vez un poco cara,  cumple bien de mago al conocer todos los identificativos, y esta bien protegido.
El Ungido de Asuryan, es un principe elfico tipico, que tiene SE de 4+, y otorga rm2, inmunidad a psicología y salvación de 6+. Puede estar bien si sabemos que nos enfrentamosa alguien con mucha magia.
Doncella de Avelorn, antes la versión de elite de la Guardia del Mar, ahora un heroe de disparo, que no sufre penalizadores por mover y con hp7, sera ella quien lleve el Arco de Ellyrion.
 El Yelmo Marino, es un noble alto elfo, que pasando un chequeo de liderazgo permite reorganizar su unidad al ser cargada, y que otorga una SE de 4+ al carro volador
 Los Dragones tienen todos salvación de 3+, lo que hace que mejore el Mago Dragon, que a su vez tiene armadura de dragon.

 TROPAS BASICAS
Vuelven los Yelmos Plateados, y las tropas de siempre, con su reglamentaria bajada en puntos, se le unen los Guardianes de Ellyrion, ahora ocupando un slot mas interesante y con un coste en puntos mas acorde resulta una opcion verdaderamente interesante.
ESPECIALES
 Los Principes Dragon de Caledor, mi tropa preferida desde siempre, ha mejorado conseiderablemente, cuestan un punto menos y han ganado salvación especial de 6+, el grupo de mando cuesta 10 puntos y... pueden llevar un estandarte de hasta 75 puntos y un arma magica el principe de hasta 50.
Los carros de Tiranoc bajan a 70 puntos y pueden ir en unidades de 3. El de leones baja 25 puntazos.
La Guardia del Fénix sigue igual, los sombrios hp5 y 2 puntos menos.
Y llegamos a la parte dolorosa, y sin duda lo peor del libro. Los Maestros y Leones bajan 2 puntos y ganan una fila extra al atacar a cambio de perder la repetición de impactar y ganar los primeros una salvación anecdótica de 6+ contra armas de proyectil poco dañinas, las que no usan plantilla.
Vale, alguien que juegue con Altos Elfos, por que le guste el ejercito y su estilo, quiere maquinas de matar con poco aguante, no tropas en plan elfo oscuro, peores stats y más baratas en puntos. No quiere meter mucho, quiere poco y muy eficaz.
Se podrían haber recuperado los bailes de los Leones, se podria haber mantenido la repetición de impactar en los maestros, o tal vez poder hacer completo su ataque de apoyo, pero no, les han bajado 2 puntos, lo que significa unas 5 o 6 miniaturas mas por el coste en puntos tipico de la unidad. Empeoramiento, y no buscando el vender mas maestros, por que son peores que antes.
El carro volador es... lo que se puede esperar, un carro tirado por un aguila con un lanzavirotes de f5 encima, asi configurado nos sale por 120 puntos... Como un cañon de no-Khorne. Si somos apañaos y estamos empezando con este ejercito nos sacamos de aquí un lanzavirotes, un carro, un aguila y un heroe, a mejor precio que por separado.

 SINGULARES
Las aguilas, ahora van en unidad, y solo podremos meter 2 unidades, que en la mayoria de casos seran 2 aguila solas. Tienen posibilidad de equipo.
 El lanzavirotes baja 30 puntos, se lo tenia merecido, y sumado a lo de las aguilas, deberían volver a verse.
Las Hermanas de Avelorn, antes conocidas como la Guardia de Doncellas. Sobre el papel pintan muy bien, arcos de f4 flamigeros con penetración contra malos, lluvia de disparos y mover y disparar, todo ello por 14 puntos.
 Y los protagonistas de esta edición, los Fénix.
Esta el de fuego, que es muy divertido, al morir, pones un marcador y o se muere, o explota poniendo un plantillazo de f4 y dejando ahí el marcador, para que vuelva a explotar, o resucitando. Hace ataques de pasada causando 1d6 + 1d3 impactos por cada fila .
El de hielo tiene r6, y da –1 a la F a las unidades en contacto peana con peana, pero no resucita.
Si bien la miniatura parece un pokemon, y es cara en comparación con sus equivalentes, para mi es la excusa perfecta para sacar a relucir mis viejos grifos.
 OBJETOS
Cubren las 4 posibilidades, estan los que no hacen nada o poco, Espada de Oro Fulgurante, estan los que ofrecen mucho juego Fragmento del Monolito de Moranion, están los que generarán lloros, como el Estandarte de SE 2+ contra todo mágico, y estan los lloros atendidos Libro de Hoeth.
¡¡¡BUAJAJAJAJAJAJA!!!

 CONCLUSIONES
 Si bien es ahora es un ejercito menos de elite, y mas de bicho gordo volador, suponiendo esto una perdida de identidad, para el ejercito, por su puesto unicamente a nivel explotalistas, bien es cierto que ofrece variedad, haciendo interesantes lanzavirotes, Yelmos, Guardianes de Ellyrion y grifos.
Sobre la efectividad no puedo decir gran cosa, ya que no lo he probado.
¿Nos veremos en los campos de batalla, Gran Nigromante, o dirás: Que vienen los eeeeeeeelfoooos?
(Nos veremos, nos veremos... -Nota del Nigromante xD)

lunes, 6 de mayo de 2013

Altos Elfos: primeras impresiones



Ha llegado a mis manos (metafóricamente hablando, claro) una "copia de seguridad" del nuevo libro de ejército de los Altos Elfos. Aunque se trata de una copia incompleta, he podido ver ya muchas cosas, y formarme una impresión. Y sobre eso voy a hablar hoy.

En primer lugar, hablar sobre la Rapidez de Asuryan. La Rapidez de Asuryan desaparece, sí; pero es reemplazada por la más genérica regla Siempre ataca primero. En un principio parece poco cambio, pero es que el Siempre ataca primero se cancela mutuamente con el Siempre ataca último de las armas a dos manos (o de lo que sea), por lo que los Maestros de la Espada y los Leones Blancos, las tropas más potentes y temidas del libro anterior, pierden su capacidad para repetir sus tiradas para impactar.



Vamos a ver el monstruo que les ha tocado a los asur: el Fénix. Hay que reconocer que un fénix no está tan fuera de lugar en un ejército de altos elfos, pero estos ya contaban con grifos, dragones y águilas, lo que lo hace un poco redundante. A nivel de reglas, en la línea de la mayoría de los monstruos semejantes: HA5, F5, R5, H5, I4, A3, 5+ especial (3+ contra fuego), terror, volar, objetivo grande, etc. Tiene una regla semejante a la de los nuevos demonios: se coge en cada fase de magia propia el dado de magia más alto y se mira una tabla, lo que puede dar cosas buenas o malas al fénix. Puede pasar sobre unidades enemigas como los aulladores, soltando fuegos (más intensos cuantas más filas tenga la unidad sobrevolada). Por supuesto, puede renacer de sus cenizas. Cuando muere se pone un contador, y se tira al final de cada turno. Con 1-2, se quita. Con 3-5 hace un estallido de llamas (F4) y se queda el contador, y con un 6 renace. El fénix de hielo es más potente (HA6, F6, R6, I3, A4), tiene la misma regla que el de fuego para la magia, 5+ de armadura natural y 5+ especial, y todos los enemigos en contacto tienen -1F y Siempre atacan últimos. Estos bichos valen 225-240 puntos (más el jinete, si es el caso, ya que pueden incluirse solos como opciones de Singular), y aunque vuelan y tienen 5+ especial, no los veo muy potentes. Eso sí: el de fuego va a venir muy bien contra todas esas cosas que se regeneran xD

Los hechizos de Alta Magia han regresado, con muchos clásicos, como la Mano de Gloria o la Apoteosis. Incluso el saber tiene dos hechizos identificativos. Pese a la posibilidad de elegir uno de los 8 saberes de la magia, ahora la Alta Magia es lo suficientemente interesante como para no desecharla en primera instancia (aunque sigo pensando que algunos saberes del reglamento son demasiado potentes... incluso los diseñadores parecen haberse dado cuenta, y no han vuelto a hacer hechizos como Sol Púrpura, Navaja Mental o Bironna's Timewarp). Os dejo la imagen (en inglés) para que juzguéis por vosotros mismos. Para verla en tamaño original, abrir en una solapa/pestaña nueva.



¿Y los objetos mágicos? Aquí es cuando estallo de alegría y clamo que existe algo de justicia en este mundo xD ¡El estandarte del dragón ya no hace inmune a la magia! proporciona una especial de 2+ contra heridas causadas por magia, pero los chequeos de atributo y las maldiciones afectan ahora a los malditos elfos. ¡Sí! ¡Justicia! xD

Y sobre el Libro de Hoeth, pesadilla de los enemigos de los elfos, os dejo la imagen, que vale más que mil palabras. ¿Para qué decir nada?


Por lo pronto, esto; seguiré informando.

jueves, 2 de mayo de 2013

Commander: Ulamog's Artifact Party



Desde mi regreso al mundillo de los cartones, los Eldrazi me han fascinado. En mis tiempos estas cosas no existían (¡menos mal! xD), y la palabra clave Aniquilador tiene la capacidad de hacer temblar a un oponente sólo con pronunciarla xD

Los Eldrazi son unas criaturas monstruosas (Cthulhuescas sería la palabra adecuada) que existen desde hace mucho, mucho tiempo. Seres de maná incoloro presas de un hambre eterna. Son seres originarios de las Eternidades Ciegas (Blind Eternities)), el vacío existente entre los planos. Fueron aprisionados en formas físicas por tres caminantes de planos hace milenios, y ahora han despertado en R'lyeh Zendikar.

Llevaba tiempo pensando en hacer una baraja incolora, y el amigo Ulamog, the Infinite Gyre me inspiró como Commander. De los tres Titanes Eldrazi, es el que más me gusta. Emrakul es, obviamente, más poderoso; pero está prohibido en Commander. Kozilek, sin embargo, es muy fácil de matar. La simpática habilidad Indestructible de Ulamog hará que no sea tan fácil para el oponente quitárselo de encima.



El primer problema que me encontré al hacer una baraja incolora fue... ¡Que no tenía nada de color! Mis recursos iban a ser muy limitados: tan sólo un puñado de Eldrazis y un millar y medio de artefactos (más o menos) para elegir. Puede parecer mucho, pero realmente no lo es.

La idea de la baraja es bajar a Ulamog (o a otro Eldrazi) muy rápido, y si es posible con Haste. Muy pocas barajas pueden aguantar el perder 5 permanentes en el turno 5. Con esto en mente, procedí a fijar la base de maná del mazo con una buena cantidad de artefactos de maná. Incluí también un buen número de cacharros para robar, ya que me quedaré pronto sin cartas en la mano.

Lo más difícil ha sido preparar las defensas de la baraja: no siempre voy a poder castear a Ulamog tan rápido, y necesito cartas que eliminen los problemas que el oponente pueda ponerme en la mesa. Pese a que el propio Ulamog actúa como removal incontrarrestable, no siempre podré usar su habilidad, así que busqué y busqué en MagicCards, y reuní una lista de artefactos capaces de cumplir (más o menos) la función. Creo que esta es la principal debilidad de la baraja, el escaso removal y la poca calidad de éste.

Finalmente incluí algunas cartas útiles o divertidas para completar la baraja (incluyendo las Grebas relámpago y las Botas), y una treintena de tierras, todas ellas incoloras (¡no puedo incluir cartas en las que aparezcan símbolos de maná de color!). Por suerte, las tierras son uno de los puntos fuertes del mazo, ya que cada una hace una habilidad. Varias se pueden convertir en criaturas (¡y salvar a Ulamog de un Edicto en el momento justo!), otras dan bastante maná incoloro, y otras hacen habilidades curiosas. Os dejo la lista de la baraja:


COMMANDER:
Ulamog, the Infinite Gyre

ELDRAZIS
1x Artisan of Kozilek
1x Hand of Emrakul
1x It that betrays
1x Kozilek, Butcher of truth
1x Pathrazer of Ulamog
1x Spawnsire of Ulamog
1x Ulamog's Crusher



ARTEFACTOS DE MANÁ
1x Sol Ring
1x Mana Vault
1x Expedition Map
1x Fractured Powerstone
1x Fellwar Stone
1x Guardian Idol
1x Prismatic Lens
1x Grim Monolith
1x Coldsteel Heart
1x Mind Stone
1x Darksteel Ingot
1x Vessel of the Endless Rest
1x Pristine Talisman
1x Worn Powerstone
1x Basalt Monolith
1x Coalition Relic
1x Sisay's Ring
1x Thran Dynamo
1x Ur-Golem's Eye
1x Everflowing Chalice



ARTEFACTOS PARA ROBAR
1x Urza's Blueprints
1x Candles of leng
1x Sensei's Divining Top
1x Phyrexian Grimoire
1x Bottle Cloister
1x Mind's Eye
1x Staff of Nin
1x Jayemdae Tome
1x Emmessi Tome



DEFENSAS
1x All is dust
1x Not of this world
1x Predator, Flagship
1x Puppet Strings
1x Jester's Cap
1x Duplicant
1x Icy Manipulator
1x Ring of Gix
1x Contagion Engine
1x Forcefield
1x Lux Cannon
1x Mishra's Helix
1x Brittle Effigy
1x Cursed Totem
1x Mourner's Shield
1x Pit Trap
1x Amulet of Unmaking
1x Silent Arbiter



UTILIDADES VARIAS
1x Cloud key
1x Planar Portal
1x Voltaic Key
1x Swiftfoot Boots
1x Unwinding Clock
1x Lightning Greaves
1x Magistrate's Scepter
1x Sculpting Steel
1x Blinkmoth Urn
1x Codex Shredder
1x Darksteel Forge
1x Nevinyrral's Disc
1x Mirrorworks
1x Temporal Aperture



TIERRAS
1x Mishra's Workshop
1x Mishra's Factory
1x Urza's Mine
1x Urza's Tower
1x Urza's Power Plant
1x Urza's Factory
1x Maze of Ith
1x Eye of Ugin
1x Eldrazi Temple
1x Cavern of Souls
1x Darksteel Citadel
1x Dread Statuary
1x Blinkmoth Nexus
1x Rishadan Port
1x Homeward Path
1x Rogue's Passage
1x Mystifying Maze
1x Ghost Town
1x Crystal Vein
1x Dust Bowl
1x Deserted Temple
1x Blasted Landscape
1x Blinkmoth Well
1x Petrified Field
1x Reliquary Tower
1x Mutavault
1x Strip Mine
1x Zoetic Cavern
1x Thespian Stage
1x Buried Ruin



Pues esta es la baraja. Por lo pronto ha demostrado ser, ante todo, divertida de jugar. Siempre tiene mucho maná, y siempre hay algo que hacer con el maná. El Commander (Ulamog) es, probablemente, una de las amenazas más duras que se puede plantar en la mesa, sobre todo si baja con unas Grebas o Botas para entrar con Haste. Gracias a la gran cantidad de mana que genera la baraja, es relativamente fácil castear a Ulamog una y otra vez si lo matan, y la palabra Aniquilador penderá sobre el rival como una espada de Damocles desde que ponga las Grebas en la mesa xD.



El principal problema de la baraja son sus escasas defensas y el hecho de que casi todo son artefactos: un Austere Command o un Vandalblast pueden partir al mazo en dos si no ha dado tiempo de bajar la Darksteel Citadel (que, por cierto, comba muy bien con el Disco de Nevinyrral). Mención especial para el Contagion Engine, que no sólo mata criaturas, sino que carga mis artefactos, como el Lux Cannon o el Magistrate's Scepter (¡he llegado a hacer 5 turnos seguidos con él! xD).

Pues esta es mi baraja tribal Eldrazi de Commander. No será muy efectiva, pero la verdad es que me divierto mucho jugando con ella. ¿Qué os parece?

lunes, 29 de abril de 2013

Los bonitos recuerdos del Gran Nigromante: Empezando con las Magic



Hoy me siento nostálgico: he estado recordando mis inicios en esto del Magic, hace casi ya 20 años, y me apetecía hablar de ello. Me estoy volviendo un viejo nostálgico que atesora sus recuerdos ante las terribles vicisitudes de la vida: cada vez me parezco más al Hermano-Capitán Karslen de los Mil Hijos.

Mi entrada en el mundo de las Magic se produjo como resultado de un trato, un  negocio. Yo era un chaval de 14 años que acababa de empezar al instituto, y hacía poco que era socio del club de rol local, donde iba a echar alguna partida a Warhammer (¡la cuarta edición!). Yo apenas conocía las magic de aquella, ya que en el club de rol se jugaba fundamentalmente al juego de cartas del Señor de los Anillos y a Super Gol, un juego de cartas de la liga de fútbol (¡sí, en el club de rol! Otro día hablaré acerca del club de rol y el fútbol, que tiene su miga xD).

Un día, en el instituto, se me acercó un chaval de mi edad (al que llamaré Mr. Hellblaster para preservar su anonimato xD) y me dijo que me había visto en el club de rol jugar a Warhammer, y que le gustaría aprender. De modo que quedamos en el club para echar una partida, y yo llevé mi ejército del Caos y el pequeño ejército Imperial que venía en el Battle Masters. El juego le encantó, así como el ejército Imperial, y me ofreció un trato: él me enseñaba a jugar a Magic y me hacía una baraja, y a cambio yo le daba los imperiales del Battle Masters. ¡Trato hecho!



Y así, Mr. Hellblaster me hizo una baraja y me enseñó a jugar. Mi primera baraja llevaba rojo, azul y verde, y tenía sus Lightning, sus Incinerate, sus Giant Growth e incluso algunos Power Sink y Spell Blast. Las dos cartas más potentes (y caras) que tenía eran un Juggernaut y un Shivan Dragon. Corrían los tiempos de Revised. Fue un aprendizaje muy duro: mi barajilla contra su pentacolor con veinte tierras dobles, Serras, Vampiros y demás. Pero el juego me enganchó, y empecé a hacer proselitismo. Muchos de mis amigos empezaron a jugar, y poco a poco fui cambiando el azul y el verde de mi baraja por negro (¡lo que podía encontrar, incluso Zombis dañinos! xD)

Unos meses después compré mi primer sobre, de la nueva expansión Ice Age, y me salió una carta que todavía conservo con cariño: una Necropotencia. Con esto quedó sellado mi destino, y supe que mis colores serían por siempre el rojo y el negro.



El año siguiente en el instituto fue de Magic total: varios compañeros empezaron a jugar también, y nos pasamos la mayor parte de los recreos echando partidas y partidas de Magic. He de reconocer que también nos saltamos muchas clases para ir a jugar a las Magic a la cafetería o al parque xD

Mi baraja fue mejorando a medida que iba añadiendo cartas nuevas conseguidas fundamentalmente cambiando: me hice con un Fork, un Demonic Tutor, una Wheel of Fortune, Sedge Trolls, Vampiros de Sengir, Hypnotic specter, otro Shivan Dragon..,. recuerdo aquella baraja: era muy potente (¿o me lo parecía a mí? xD) pero era casi imposible vencer a Mr. Hellblaster y sus Counter (¡ahí empezó mi odio al color azul! xD).



Recuerdo que acabé vendiendo la baraja, cuando la afición decayó, y me compré miniaturas (no recuerdo cuáles). Pensaba que sería la última vez con las Magic, pero me equivocaba (obviamente...). Tiempo después regresé a las Magic, cuando salió Éxodo, y me hice una baraja de Fragmentados, pero eso ya es otra historia...

Desde aquella temporada, las Magic me han acompañado esporádicamente durante muchas temporadas de mi vida. He comprado muchas cartas, y he vendido muchas cartas, pero al final he vuelto de una manera o de otra. Parece una maldición Vistaní...



Por cierto, Mr. Hellblaster: si lees esto, que sepas que tengo el que fue tu Fork original... jejeje...
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